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22
Expérience :
Les compétences de 21  8JaYqyB0 / 2500 / 250Les compétences de 21  NgcHQAW

Points de vie :
Les compétences de 21  AshM7ej90 / 15090 / 150Les compétences de 21  Gjq2sIf

Niveau : Niv. 1
Espace inventaire : 0/12
Gilet Tactique : N/A
Composants électroniques : COMPOSANTS ELECTRONIQUES 0
Sacs : VETEMENT 0
Précision :
Les compétences de 21  1ZNHYzi0 / 100 / 10Les compétences de 21  DRoOKTW

Médicaments : MÉDICAMENTS 0
Métal réutilisable : Métal réutilisable 0
Objet Secondaire : Les compétences de 21  KplZsRS
Equipement 1 : N/A
Equipement 2 : N/A
Equipement 3 : N/A
Equipement 4 : N/A
Equipement 5 : N/A
Equipement 6 : N/A
Equipement 7 : N/A
Equipement 8 : N/A
Equipement 9 : N/A
Equipement 10 : N/A
Equipement 11 : N/A
Equipement 12 : N/A
Arme primaire en main : M- AUCUNE ARME
Mod : Skin : test
Mod : Optique : ACC - Niv 7
Mod : Chargeur : ACC- Aucun
Mod : Poignée : POIGNÉE- Aucune
Mod : Bouche : DEVANT- Aucun
Mod : Autre : SOUS- Aucun
Arme au corps à corps : M- AUCUNE ARME
Arme secondaire en main : S- AUCUNE ARME
Arme dans l'inventaire : I- AUCUNE ARME
Munitions 1 : Les compétences de 21  KplZsRS
Munitions 2 : Les compétences de 21  KplZsRS
Munitions 3 : Les compétences de 21  KplZsRS
Competence 1 : JERRICAN 0
Competence 2 : CIGARETTE 0
Competence 3 : Aucune Compétence Active
Compétence 4 : Les compétences de 21  KplZsRS
Crédits avatar/images :
Messages : 104
Date d'inscription : 02/06/2016
Admin
22
Dim 27 Aoû - 23:40

Identité
Personnage:
Spécialité: Médecin
Les compétences de 21  8JaYqyB0 / 2500 / 250Les compétences de 21  NgcHQAW
Les compétences de 21  AshM7ej90 / 15090 / 150Les compétences de 21  Gjq2sIf
Niv. 10/12N/ACOMPOSANTS ELECTRONIQUES 0VETEMENT 0
Les compétences de 21  1ZNHYzi0 / 100 / 10Les compétences de 21  DRoOKTW
MÉDICAMENTS 0Métal réutilisable 0Les compétences de 21  KplZsRSN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AM- AUCUNE ARMEtestACC - Niv 7ACC- AucunPOIGNÉE- AucuneDEVANT- AucunSOUS- AucunM- AUCUNE ARMES- AUCUNE ARMEI- AUCUNE ARMELes compétences de 21  KplZsRSLes compétences de 21  KplZsRSLes compétences de 21  KplZsRSJERRICAN 0CIGARETTE 0Aucune Compétence ActiveLes compétences de 21  KplZsRS 10402/06/2016
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Bonjour ! Alors, les niveaux c'est cool, les niveaux c'est bien !!! Les niveaux, c'est quoi, ça se prend comment, tout ça ... ? Simple ! Vous commencez au niveau 0, avec 90pv, 0 de précision, et 0 points de compétences (ou PC). Il vous faut 250 xp pour gagner un niveau. A chaque niveau, vous gagnez 2 pv ; tous les deux niveaux, vous gagnez 1 point de précision, et 1 PC. Vous cessez d'obtenir des PC au niveau 18. MAIS ! en atteignant le niveau 20 (qui est le niveau maximum), vous obtenez un nouveau slot de compétence ... et une compétence de votre choix, quelque soit son niveau !!
Ailier
[ Niveau 1 ] : Du genre a passer devant et à sentir les coups fourrés arriver, il sera vos yeux et vos oreilles et franchement, vous devriez lui faire confiance, il sait où il va. ( Permet les jets de reconnaissance. )

[ Niveau 2 ] : Ca y est, vous êtes un éclaireur accomplis, vous sentez le danger arriver et vous savez le prévenir. ( +5 aux jets de reco'. )


Apprentis magicien
[ Niveau 1 ] : Ah le bon vieux kit de chimiste que maman vous avez offert va enfin être utile, vous adorez utiliser diverses drogues et stimulants pour permettre a vos alliés de persister plus longtemps au combat. ( Débloque la fabrication et l'utilisation a bonne doses de drogues pour soutenir vos alliés, attention un mauvais dosage pourrait être mortel, ce serait dommage, non ? )

Balles explosives
[Niveau 1] : Un chargeur de cette variante de balles vous sera disponible en mission, des munitions explosives particulièrement efficaces sur les ennemis armurés, et sur les blindés. ( 7 Points de dégâts supplémentaires sur les armures, et sur toutes les cibles blindées. )


Balles Incendiaires
[Niveau 1] : Pyromane d'un jour ? Adepte de la religion du feu ? Quoique vous soyez, vous allez adorer vous trimbaler ce chargeur de balles incendiaires dans un coin de votre sac, fini les morts à rallonge et bonjour les hurlements, faites vous plaisir, et surtout évitez de tirer dans la jambe d'un allié, ce serait embêtant.

Balles Perforantes
[Niveau 1] : Un petit plus dans l'équipement, adepte des balles perforantes vous obtiendrez au début de chaque mission un chargeur complet de balles perforantes utilisable en dehors de vos chargeurs classiques qui ignoreront totalement l'armure de votre adversaire, en outre vous aurez le loisir de tirer au travers des cloisons fines et de la plupart des couvertures, non efficaces contre les blindés.


Béni
[ Niveau 3 ] : Ho que oui, vous, vous aimiez récupérer les pièces laissées dans les distributeur de canettes et dans les machines des parkings, vous connaissez toutes les petites techniques pour planquer ce qui doit l'être, et donc pour les trouver. ( Débloque la capacité de pouvoir fouiller une seconde fois une cache ou une pièce, deux fouilles, deux fois plus d'objets ?! )

Berserk
[Niveau 1] : Tout est dans le nom, vous vous débrouillez de mieux en mieux avec une arme de corps à corps, vous vous sentez plus agile plus prompt a réagir. ( Augmentation de 7 de dégats avec une arme de càc)

[Niveau 2] : Vous voilà au sommet de votre art, vous frappez avec une précision telle que vous vous sentez capable d'arracher n'importe quel membre de votre adversaire en à peine un coup, bienvenue dans la cour des grands. ( Nouvelle augmentation de 7 de dégats, avec un cumul à 14 grâce au palier 1. )


Caduceus
[Niveau 2] : Sûrement infirmier ou expert en réanimation avant l'apocalypse, si vous êtes dans le mal, il saura vous en sortir a grands coups de défibrillateur, attention ça pique. ( +100% de chance de réanimation par les défibrillateurs. )


Charognard
[Niveau 1] : Votre faculté d'adaptation est de plus en plus développée, en mission vous pouvez convertir un chargeur plein de balles qui ne sont pas du calibre de votre arme en une moitié de chargeur de balles compatibles. ( Pour le même type d'arme, utilisable pour un autre survivant. )


Chef de Meute
[Niveau 2] : Vous, vous êtes le type qui sait quoi faire, vous êtes du genre à adorer le travail d'équipe, et la plupart du temps les gens disent de vous que vous êtes inspirant, ou pas. Vous pouvez simplement être le connard cynique qui contredit toujours tout le monde en pointant du doigt les évidences, en tout cas vous êtes loin d'être un simple con. ( Bonus aux actions en équipes, +7 de dommage sur une cible déjà attaquée par un allié. )


La Clé dans l'Oeil
[Niveau 1] : Vous avez assimilé des compétences bien plus approfondies dans le bricolage de terrain comme du bunker, vous êtes parmi les plus calés pour réparer les installations électriques du bunker en fonction, ou même pour remettre en état les installations que vous trouverez là dehors.

Dans le mile
[Niveau 2] : Vous ... Vous êtes un méchant, celui qui aime couper le souffle de ses ennemis, vos blessures mortelles sont ... Mortelles, épatant, hein ? ( +7 au dégât d'une attaque mortelle, tirs dans la tête, etc.)


Dextérité
[ Niveau 1 ] : Alors vous, vous détestez vous dire que vous pourriez vous retrouvez la jambe coincée dans un piège a loup ou face a une claymore prête a vous cramer la face, bienvenue dans l'unité de déminage. ( Augmentation des chances de désamorçage de piège ou d'une bombe. )

[ Niveau 2 ] : Là c'est le stade au dessus, vous savez flairer un explosif à plus d'un kilomètre, un bon chien chien anti bombe, non vraiment ... Ce type est un putain d'expert, laissez le faire, c'est mieux. ( Augmentation du palier de désamorçage, et une facilité dans la découverte d'explosif. )


Dur à Cuir
[Niveau 2] : Vous devenez plus habile en improvisation et pouvez désormais a l'aide de quelques ressources (trouvable à l'extérieur) améliorer les protections de vos gilets par balles et de ceux des autres survivants.


Équilibre
[Niveau 2] : Vous avez appris à contrebalancer le recul de votre arme a chaque tir, vous devenez un fusilier hors pair. ( Réduit votre seuil d'échec lors d'une salve de 5, portant le malus a chaque tir de 10 a 5. )



Enforcer
[Niveau 1] : Une épaule ? Une porte ? Avouez, vous adorez entendre les craquements des chevilles d'une porte qui s'écrase sous le poids massif du coup que vous lui portez.


Frappe Vicieuse
[Niveau 1] : Pourquoi se faire écharper au combat alors que vous pouvez juste vous faufiler derrière les ennemis à attendre le bon moment pour leurs asséner le coup fatal ? ( Augmentation des dégâts de +5 quand vous portez un coup dans le dos. )

Incognito
[ Niveau 1 ] : Vous savez vous faire discret, vous commencez à vous fondre de plus en plus dans le décors et vous vous rendez compte que finalement, être invisible, c'est pas si mal. ( +5 aux jets de discrétion. )

[ Niveau 2 ] Prédateur: Vous avez entendu quelques choses ? Pas moi, et pourtant vous étiez là a vous planquer derrière un bureau, sans que personnes ne puisse distinguer même votre ombre. ( Cumul porté a +10 aux jets de discrétion. )




Juggernaut
[ Niveau 1 ] : Un entraînement régulier vous aura donné de nouvelles formes, vous êtes plus sec mais vos muscles prennent une nouvelle ampleur, l'entraînement ça paye. ( Augmentation de votre résistance de 5, votre résistance portera votre seuil de pv avant coma à 5 et non plus à 10. )

[ Niveau 2 ] : Là vous y êtes, une forme de bête vous êtes désormais ce qu'on l'on appelle un increvable. ( Nouvelle augmentation de votre résistance de 5, portant votre seuil avant coma à 0 et non plus à 5. )

[ Niveau 3 ] : Vous lâchez pas facilement le morceau, hein ? Parce que vous êtes accroché à la vie et c'est pas peu de le dire, votre hargne est telle qu'il est aussi difficile de vous arrêter au combat que d'arrêter un taureau en pleine charge. ( Débloque la capacité "Baroud d'honneur" qui vous permet d'effectuer une action quelconque pendant un tour après une blessure mortelle. )



Maraudeur
Un oeil vif, qui devient de plus en plus entraîne à repérer les failles et les faiblesses de son adversaire. ( Obtention d'un bonus chance de +10% à l'obtention de critiques. )



Médecin de campagne
[Niveau 1] : Il est sympa lui, surtout quand vous avez une balle dans la jambe, vous allez l'adorer il est capable de vous remettre sur pied en un rien de temps. ( +5 aux soins en tout genre. )

[Niveau 2] : Lui il est plus du genre à savoir réutiliser ses seringues et ses aiguilles de façons intelligente, il saura avec un minimum d'équipement, soigner un maximum de personnes. ( Permet une double utilisation des kits de soin. )




Observateur
[ Niveau 1 ] : Vous comprenez désormais où votre attention doit se porter au plus vite lors de vos missions et vous commencez à déceler les choses bien plus vite que vos camarades. ( Augmentation de votre score d'attention de 5. )

[ Niveau 2 ] : Plus de soucis de vision, vous êtes désormais un as pour repérer tout ce qui se trouve dans une pièce en un simple coup d’œil. ( Cumul d'une augmentation de 5 portée à 10 )




Petit Génie
[ Niveau 1 ] : Votre ingéniosité se développe de plus en plus, et aujourd'hui vous êtes capable d'accéder facilement a la plupart des données d'un ordinateur. ( +7 aux jets liés a l'informatique. )

[ Niveau 2 ] : Vous êtes désormais ce que l'on appelle un véritable pirate, si ce n'était pas l'apocalypse vous seriez sûrement pris sur le fait à infiltrer les bases de données de la CIA et vous travailleriez désormais pour eux, malheureusement c'est ... L'apocalypse, dommage, hein ? ( Porté du cumul de +7 a +14. )


Pistollero
[ Niveau 1 ] : Que ce soit en arme principale ou en arme secondaire votre maîtrise des pistolets se fait de plus en plus aiguisée, vous vous sentez à l'aise avec une arme plus légére entre les mains. ( +5 aux dégats des armes de poings. )

[ Niveau 2 ] : Vous êtes parmi les plus fines gâchettes du bunker et personnes ne vous cherchera plus, à moins d'avoir envie de se ramasser une balle en plein front à peine aura t'il commencé à hausser le ton. ( Cumul de +5 aux dégâts des armes de poings, porté a +10. )



Précision
[ Niveau 1 ] : Vous voilà un oeil affiné par les combats, vous savez désormais quand tirer, où tirer et surtout pourquoi. ( +5 à la précision avec toutes les armes à distance. )

[ Niveau 2 ] : Y'a combien de temps que vous tirez déjà ? Ah, oui ça fait un bout de temps, fini les tirs loupés à cause du vacillement de votre buste ou les mauvais positionnements, bienvenue chez les francs tireurs, gamin. ( Cumul de +5 porté a +10 )


Sixième Sens
[Niveau 3] : Depuis que vous êtes gamin, vous avez cette sensation de vivre certains moments que vous déjà vécus, l'anticipation, c'est votre véritable façon de faire, vous ressentez des choses que d'autres ne percevraient pas, vous vous sentez suivi, observé parfois et à chaque fois que vous vous retournez, il se trouve que plus de deux fois sur trois, vous aviez raison. ( Déblocage de la capacité "anticipation" qui vous permet de lancer un dés pour percevoir des ennemis camouflés ou en embuscade. )


Tir Handicapant
[Niveau 1] : Tir handicapant : Vous êtes du genre à avoir bon fond, et semer la mort même dans ces temps de chaos ce n'est pas votre style, vous préférez une bonne balle dans la jambe et os brisé a une effusion de sang inutile, ou alors vous préférez simplement les voir ramper. ( Augmentation de 5 à vos chances aux tirs dans les jambes, et au désarmement lors d'un tir dans le bras armé. )


TRUE SURVIVOR !
[ Niveau 3 ] : Alors lui, putain ce qu'il est badass, vous le verrez pas chouiner, pleurer, ou demander quand est ce qu'on rentre, non lui vous le verrez se planquer au premier combat pour disparaître tout bonnement et simplement, cherchant à faire sa route en toute sécurité et loin des boulets que vous représentez, ce mec là, il survivra, vous ... Peut-être pas. ( Déblocage des jet "In extremis", ces jets vous permettront de rattraper vos propres erreurs de façons efficace, pour vous sortir de situation où le commun des mortels finirait mort. )


Visée de Fer
[Niveau 2] : Visée de fer : Tapis dans l'ombre, à couvert derrière une machine à soda, peu importe, si on vous laisse le temps de prendre votre angle, rien n’empêchera votre balle de toucher votre cible. ( Votre première balle d'engagement se verra attribuée un bonus de précision de +50%, autant dire que si vous la ratez, il faut voir pour une reconversion. )
RESOURCES UTILES
EQUIPEMENT
ARMES ET MUNITIONS
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COMPETENCES
Les compétences de 21  8JaYqyB0 / 2500 / 250Les compétences de 21  NgcHQAW
Les compétences de 21  AshM7ej90 / 15090 / 150Les compétences de 21  Gjq2sIf
Niv. 1
0/12
N/A
COMPOSANTS ELECTRONIQUES 0
VETEMENT 0
Les compétences de 21  1ZNHYzi0 / 100 / 10Les compétences de 21  DRoOKTW
MÉDICAMENTS 0
Métal réutilisable 0
Les compétences de 21  KplZsRS
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
M- AUCUNE ARME
test
ACC - Niv 7
ACC- Aucun
POIGNÉE- Aucune
DEVANT- Aucun
SOUS- Aucun
M- AUCUNE ARME
S- AUCUNE ARME
I- AUCUNE ARME
Les compétences de 21  KplZsRS
Les compétences de 21  KplZsRS
Les compétences de 21  KplZsRS
JERRICAN 0
CIGARETTE 0
Aucune Compétence Active
Les compétences de 21  KplZsRS
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02/06/2016

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